Для Blender проект Bmesh — примерно то же, что GEGL для GIMP. Работа над проектом началась пять лет назад, когда в январе была опубликована первичная реализация. Работа была затем продолжена в рамках Google Summer of Code 2007, почти завершена в прошлом году (также в рамках GSoC) и, наконец, окончательно доделана к версии 2.63.
Результатом внедрения новой системы, в частности, являются улучшения в инструменте Knife и появление нового инструмента Dissolve, который позволяет убирать произвольную часть топологии, не разворачивая при этом сетку в лохмотья.
Джонатан Уильямсон из CG Cookie подготовил довольно толковый обзор новой версии. посвящена как раз BMesh. Джонатана посвящена улучшениям в Cycles, где появилась поддержка панорамной камеры, мягкие тени (ambient occlusion), просмотр фоновых изображений во вьюпорте и многое другое. Cycles
Среди — сокрытие части объекта при лепке (по нажатию H рисуется скрывающая рамка, по Shift+H — раскрывающая, по Alt+H раскрывается всё сразу), 2D-стабилизация в трекере движения, вставка видеороликов из трекера в секвенсер.
Как обычно для скачивания доступны для самых разных операционных систем.