Авторизация
Логин

Пароль



Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Просмотр темы
 Распечатать тему
Hackontest
prokoudine
#1 Распечатать сообщение
Опубликовано 25/06/2008 18:44
Аватар пользователя

Суперадмин


Сообщений: 2360
Зарегистрирован: 27.03.06

Раз такие дела...

- Blender
- GIMP
- Inkscape
- Scribus
- sK1
- Synfig

Про GIMP сразу могу сказать: даже не дергайтесь. Ничто из упомянутого в такие сроки реализовать нельзя, а кое-что делать и вовсе не имеет смысла, потому что вероятнее всего не примут ("GIMP's GUI is rather disrupting to your workflow when using it. It'd be nice to see it combined into one windows, with tabs..."Wink.

В целом, до начала работы настоятельно рекомендуется связаться с разработчиками и обстоятельно побеседовать с ними на эту тему. Вне зависимости от того, о каком проекте идет речь.
 
professor
#2 Распечатать сообщение
Опубликовано 25/06/2008 22:55
Аватар пользователя

Администратор


Сообщений: 907
Зарегистрирован: 31.03.06

prokoudine написал:
Раз такие дела...

Про GIMP сразу могу сказать: даже не дергайтесь...


Зато по sK1 могу сказать - даже не сомневайтесь Wink Подготовка к имплементации ведущих фичеров будет выполнена заранее. К счастью, все предложенные к имплементации свойства крайне важны для приложения. Некоторые возможно успеем выполнить до контеста.
 
http://sk1project.org
Campana
#3 Распечатать сообщение
Опубликовано 26/06/2008 02:41
Member


Сообщений: 84
Зарегистрирован: 13.12.07

prokoudine написал:
Про GIMP сразу могу сказать: даже не дергайтесь. Ничто из упомянутого в такие сроки реализовать нельзя, а кое-что делать и вовсе не имеет смысла, потому что вероятнее всего не примут ("GIMP's GUI is rather disrupting to your workflow when using it. It'd be nice to see it combined into one windows, with tabs..."Wink.

Да, и эта марсианская многооконная психология разработчиков совершенно непонятна.
 
Kildor
#4 Распечатать сообщение
Опубликовано 26/06/2008 07:03
Junior Member


Сообщений: 15
Зарегистрирован: 10.04.08

Campana написал:
Да, и эта марсианская многооконная психология разработчиков совершенно непонятна.


Привет землянам и землянкам.

Видимо я с марса, что понимаю эту многооконность, и пользуюсь ею :-D

PS: А по поводу «Про GIMP сразу могу сказать: даже не дергайтесь. Ничто из упомянутого в такие сроки реализовать нельзя, а кое-что делать и вовсе не имеет смысла, потому что вероятнее всего не примут»

Что сложного в папках для слоёв?
 
hrum
#5 Распечатать сообщение
Опубликовано 26/06/2008 13:04
Аватар пользователя

Администратор


Сообщений: 526
Зарегистрирован: 21.05.06

где тут в марсиане записываються? мне тоже в многих окнах удобней в пицот раз, потому что чертовски удобно подсматривать в другие окна.
 
hrum.deviantart.com
prokoudine
#6 Распечатать сообщение
Опубликовано 26/06/2008 16:17
Аватар пользователя

Суперадмин


Сообщений: 2360
Зарегистрирован: 27.03.06

Kildor написал:
Что сложного в папках для слоёв?

Переход на новый формат файлов запланирован на более позднее время. В 2.6 перехода на XCF2 не будет, да и в 2.8 он вряд ли случится. Т.е. функция важная, но родится она раньше положенного.
 
max
#7 Распечатать сообщение
Опубликовано 26/06/2008 16:30
Аватар пользователя

Администратор


Сообщений: 644
Зарегистрирован: 07.02.08

И зачем тогда вся эта затея. И ежу понятно что за сутки можно только ведро гХХна набоянить. В чём тогда прикол этого мероприятия???
 
http://maxedrom.blogspot.com/
prokoudine
#8 Распечатать сообщение
Опубликовано 26/06/2008 17:13
Аватар пользователя

Суперадмин


Сообщений: 2360
Зарегистрирован: 27.03.06

max написал:
И ежу понятно

У меня ежей под рукой нет, на слово поверить не готов Smile

Смысл в том, что в любом проекте есть масса мелких недоделок, которые удобно давить одним сконцентрированным усилием. На что много времени, кстати, не нужно.
 
BigSerpent
#9 Распечатать сообщение
Опубликовано 26/06/2008 18:16
Администратор


Сообщений: 313
Зарегистрирован: 21.05.06

Еще неизвестно - XCF2 или ODG Wink
С уважением
Александр Рабцевич
 
max
#10 Распечатать сообщение
Опубликовано 26/06/2008 18:16
Аватар пользователя

Администратор


Сообщений: 644
Зарегистрирован: 07.02.08

prokoudine, спасибо за развёрнутый ответ.
 
http://maxedrom.blogspot.com/
Kildor
#11 Распечатать сообщение
Опубликовано 26/06/2008 18:41
Junior Member


Сообщений: 15
Зарегистрирован: 10.04.08

Переход на новый формат файлов запланирован на более позднее время. В 2.6 перехода на XCF2 не будет, да и в 2.8 он вряд ли случится. Т.е. функция важная, но родится она раньше положенного.

А, то есть, это ведёт к смене формата и соответственно к breaking change?
Понял, спасибо за разъяснение.

А можно ещё, хоть и оффтопиком, но раз уж зашла речь, спросить?
Как обстоят дела с функциональностью из прошлых GSOC? К примеру, с векторными слоями? Или это тоже breaking change?
 
professor
#12 Распечатать сообщение
Опубликовано 27/06/2008 14:47
Аватар пользователя

Администратор


Сообщений: 907
Зарегистрирован: 31.03.06

max написал:
И зачем тогда вся эта затея. И ежу понятно что за сутки можно только ведро гХХна набоянить. В чём тогда прикол этого мероприятия???


Сильно подозреваю, что такое отношение к контесту неправильное Smile

За 24 час можно добрячий кусок кода создать и отладить (Саша не даст соврать Wink ), и если не конечную имплементацию, так работающий наборосок уж точно. Фичеры разработчикам известны заранее, их немного и можно заранее продумать поэкспериментировать, подготовиться. Сама имплементация (набор кода и отладка) занимает мало времени. Основное время тратиться на обдумывание. Иногда в проектах основное время уходит на тусовку (форумы, мейллисты, IRC и т.д.) - в этом случае точно ничего за 24 часа не успеешь Smile
Изменил(а) professor, 27/06/2008 14:49
 
http://sk1project.org
xenon
#13 Распечатать сообщение
Опубликовано 27/06/2008 16:33
Junior Member


Сообщений: 26
Зарегистрирован: 21.03.07

а этого в гимпе ведь ещё нету? ;) или может уже сделали...

http://www.linuxg...ead_id=221
 
prokoudine
#14 Распечатать сообщение
Опубликовано 27/06/2008 18:24
Аватар пользователя

Суперадмин


Сообщений: 2360
Зарегистрирован: 27.03.06

@xenon: В 2.5.х появился внутренний и пока не используемый код для навешивания меток на кисти.

@Kilgor: последний раз, когда я спрашивал про векторные слои, они что-то невнятное отвечали. Видимо, пока не готовы.
Изменил(а) prokoudine, 27/06/2008 18:26
 
BigSerpent
#15 Распечатать сообщение
Опубликовано 28/06/2008 15:59
Администратор


Сообщений: 313
Зарегистрирован: 21.05.06

Судя по комментариям David Gowers, для полной интеграции GEGL нужно еще очень много чего сделать - переписать ядро, переписать PDB на 32/64 scRGB с плавающей точкой, переписать все плагины. Это даже без специфического для GEGL неразрушающего редактирования и поддержки отличных от xRGB цветовых пространств, которые потребуют сильной переработки интерфейса, что по-видимому еще не обсуждалось на должном уровне. Поэтому и разбили Гимповцы процесс на стадии - 2.6, 2.8, 3.0.
С уважением
Александр Рабцевич
 
professor
#16 Распечатать сообщение
Опубликовано 01/07/2008 15:29
Аватар пользователя

Администратор


Сообщений: 907
Зарегистрирован: 31.03.06

Ух ты... Инкам добавили фичу "importing text and bitmaps from .CDR "
Народ! Дело архинужное и архиважное! Поддержим голосованием!
Изменил(а) professor, 01/07/2008 15:44
 
http://sk1project.org
prokoudine
#17 Распечатать сообщение
Опубликовано 01/07/2008 17:00
Аватар пользователя

Суперадмин


Сообщений: 2360
Зарегистрирован: 27.03.06

professor написал:
Поддержим голосованием!

Implementers:
Igor.Novikov


Это теперь голосованием называется? Smile
 
max
#18 Распечатать сообщение
Опубликовано 01/07/2008 17:15
Аватар пользователя

Администратор


Сообщений: 644
Зарегистрирован: 07.02.08

Это теперь голосованием называется? Smile


А что? Пусть люди скажут нужно это или нет. Пусть даже ноги растут из соседнего проекта.
 
http://maxedrom.blogspot.com/
professor
#19 Распечатать сообщение
Опубликовано 01/07/2008 18:57
Аватар пользователя

Администратор


Сообщений: 907
Зарегистрирован: 31.03.06

prokoudine написал:
professor написал:
Поддержим голосованием!

Implementers:
Igor.Novikov


Это теперь голосованием называется? Smile


Я серьезно могу помочь в имплементации этого фичера.
Может мне просто скучно в одиночку ковырять? Wink
Битмапы, кстати, почти готовы, но завязаны на реквест "CMYK for raster objects".
А вот над текстовым объектом надо попотеть. Кстати, вопрос вполне решаемый за 24 часа интенсивной расковырки.
 
http://sk1project.org
fox72
#20 Распечатать сообщение
Опубликовано 01/07/2008 20:57
Senior Member


Сообщений: 485
Зарегистрирован: 27.01.08

professor написал:
Ух ты... Инкам добавили фичу "importing text and bitmaps from .CDR "
Народ! Дело архинужное и архиважное! Поддержим голосованием!


Да! Да! Да! Да! Давно жду этого фичера!

Уже сходил, проголосовал.

А что? Пусть люди скажут нужно это или нет. Пусть даже ноги растут из соседнего проекта.


Ешё как нужно! У любого газетного дизайнера куча рекламных модулей в CDR,
которые надо будет продолжать использовать.
Не try что конвертирование будет гладко работать, но есть возможность
с ходу перейти на новое приложение и перетаскивать в него старые наработки.
Изменил(а) fox72, 01/07/2008 21:06
1. Лучше быть живым, чем правильным
2. Быть свободным трудно но можно
 
Перейти на форум: